我的世界(Minecraft)的世界是由多个随机生成的单元组成,它们位于超平面上,是一个3D空间里的分层平面。这些单元有两个阶段在形成,分别是水底形成阶段和地表形成阶段。
首先,水底形成阶段会在水体蓝图中生成一层砂石,根据该层砂石的类型(泥砂、沙砂、砾砂等),区域内的水会变得混浊,以此来形成正确的深度。接着,依据地质学原理,砂石层会随着时间的推移而改变,以形成不同类型的沉积实体,这些实体有其特性,如岩石、泥土和沙子等。
地表形成阶段,也就是地形形成阶段,会以纯净的方式将上述构成形成的实体堆积起来,形成不同的地表景观,如山脉、地标、峡谷等。然后,还会通过选择和生成素材等流程,来使地形有立体的效果,使它们更有趣。
此外,这一形成过程中,还会受其他的地形因素影响,如海面上升或下降对水底形成的影响,岩浆活动对地表形成的影响,以及自然灾害对块状地表的影响等。
总结:本文描述了我的世界地形形成的顺序:首先是水底形成阶段,即将砂石层根据地质学原理改变以形成沉积实体;然后是地表形成阶段,即将构成形成的实体按照纯净的方式堆积起来,使地形有立体的效果;最后是受其他地形因素的影响,如海平面的上升或下降,岩浆的活动等。此外,地形形成过程中,无论是可见的还是不可见的,都十分重要。
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